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1.汉化的两种方式
- 通过 Essential 的导出文本功能进行汉化
- 通过修改脚本进行汉化
在这里我推荐直接导出脚本文件进行修改和修改PBS文件进行汉化。
2.导出文本汉化方式
我们直接打开工程游戏,选择DeBug,然后直接导出游戏工程的所有文本到游戏目录。
导出之后会在工程目录生成 intl.txt 文件,打开就是我们所有的工程文本了,我们要汉化的就是第二段内容,第一段是原文,不用管他。
汉化好后我们就在第一步那个步骤选择Compile Text 就能将汉化好的文本进行编译,这样我们就做好了一个游戏的汉化内容了。编译好的是一个语言文件。
然后将此文件重命名为其他名称(例如“ch.dat”)并将其移至“Data”文件夹。
最后,在脚本部分 Settings中,编辑数组 LANGUAGES 以包含英语行(默认)和新语言的另一行。
2.汉化脚本内容和PBS
我们在《[Ess]准备前的工作》那一课已经说过了,我们下载了作者的脚本提取器。所以我们直接点击提取脚本,这样脚本就不会在XP的脚本编辑器出现了,而是在Data文件夹的Scripts文件夹里。
这样我们就直接使用文本工具,导入这个文件夹,全局搜索【_INTL(“】,这样我们就可以直接看到所有需要汉化的内容了。
这里提到文本工具,我推荐 Notpad++ 非常好用。但是这个作者反华,我就不提供下载,不使用这个软件也有其他平替软件,自行测试。
然后就是汉化PBS文件了,大部分我们已经汉化好了,直接去宝可饭堂下载就行了,剩下的自己去琢磨吧!