[ESS原创技巧]巧妙利用“插帧”来实现黑白人物动图和宝可梦动图
本文最后更新于 316 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

1.问题

我们都知道 Essential 引擎是支持GIF格式的,但是如果我们直接用黑白人物的GIF图片则会出现下面情况。

1.人物过小

2.人物重复动画

3.人物速度过快导致重复动画

(不用在意黑边,因为我是宽屏分辨率)

那么,有没有插件来解决这个办法呢?

在国外社区中,Luka 解决了这个问题,他的系列插件中 Elite Battle: DX (以下称作 精英战斗 ),

下面我们可以来看看他的精英战斗系统。

啊,这光,这水,这特效。简直是梦中的宝可梦!

那么我们在来看看要求,

草!G了啊,不支持20.1!

那还有啥办法能够有这种效果并且支持20.1吗?

下面就来看看我发明的“插帧”技法,可以实现丐版“精英战斗”

2.事先准备

1.首先准备 ps 或者 Aseprite ,这里我用的是 Aseprite 。这是一款开源项目,如果你会架设就去 Github 进行下载架设,如果不会架设可以下别人架设好的,如果嫌麻烦,直接 steam 进行购买就行了!

Aseprite

2.其次准备黑白的GIF图片,这里我选择

3.开始工作

接下来我称这个技巧为“一二十八零”

什么是“一二十八零”呢,也就是1*20-3*80

解释:第一个动作帧(第二个动作帧之前的帧)插入20个相同帧。最后一个动作插入80个相同帧。

原理是根据人物出现到结束的时间算出所需帧数。

那么我们首先把人物导入 Aseprite

接下来,把这个人物放大到200%

之后就在下面插入帧数

这里我们看到人物变化是从第二帧开始变化,那么我们就在这个帧插入20个相同帧数。

先建立18个空帧,这下前面20个全是一个动作,接下来全部复制到18个帧,使这20个帧全部是一个动作。

接下来是最后一个动作帧是31,我们给他加80,那就是111。

修改好后,我们保存,再来康康什么效果!

3.效果

啊,完美,动作卡上点了,舒服了,理论上宝可梦,和人物都可以这样修改,但是工程量巨大,想白嫖的还是等外网大神 Luka 的 精英战斗系统 吧!

©宝可梦版权归株式会社ポケモン所有;请尊重制作人劳动成果。
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇